Strona główna » Poradniki » The Technomancer – poradnik do gry

The Technomancer – poradnik do gry

5.00 / 5.00
  • ISBN:
  • 978-83-8060-421-6

Jeżeli nie widzisz powyżej porównywarki cenowej, oznacza to, że nie posiadamy informacji gdzie można zakupić tę publikację. Znalazłeś błąd w serwisie? Skontaktuj się z nami i przekaż swoje uwagi (zakładka kontakt).

Kilka słów o książce pt. “The Technomancer – poradnik do gry

W poradniku do gry The Technomancer znajdziesz szczegółowy opis przejścia dostępnych zadań głównych i pobocznych wraz z informacjami o nagrodach oraz uzyskiwanej reputacji dla danych frakcji. Zadania w grze często mają wiele opcji wyboru zakończenia - w tym poradniku zostały opisane skutki każdej z podejmowanych decyzji.

Przygotowana została lista umiejętności i atrybutów wraz z poradami ich doboru, którymi posługujesz się podczas walki i dialogów. Poradnik zawiera także garść porad, m.in. odnośnie zdobywania Serum oraz doświadczenia. Przy okazji znajdziesz tu listę dostępnych towarzyszy z opisem ich umiejętności oraz cech, informacje o frakcjach i tworzeniu ulepszeń bez których gra na wyższych poziomach trudności jest niemal niemożliwa. Nie zabrakło również opisu klas i porad odnośnie stylu gry każdą z nich, które odmiennie do wielu gier tego typu można ze sobą mieszać.

The Technomancer jest dynamiczną grą RPG w klimatach cyberpunku. Akcja gry toczy się na Marsie, gdzie Ziemianie zniewalają mieszkających tam od dawna ludzi. Gracz, jako jeden z Technomantów imieniem Zachariah, zostaje wplątany w spisek przeciw władzy i wygnany z miasta. Dostępne są cztery klasy postaci, które można swobodnie mieszać między sobą, bogaty system dialogowy pozwalający na wykonywanie wielu zadań na różne sposoby, frakcje, które oferują zadania poboczne i czasami wsparcie w problemach. Gra posiada także takie elementy, jak: możliwość skradania i kradzieży, prosty system tworzenia ulepszeń oraz system czasowy o który opierają się niektóre zadania.

Poradnik do The Technomancer zawiera:

  • opis całego wątku fabularnego, wszystkich misji głównych i pobocznych;
  • zbiór przydatnych wskazówek i porad;
  • wykaz umiejętności i atrybutów rozwoju postaci wraz z poradami odnośnie wyboru;
  • listę dostępnych towarzyszy;
  • opis klas postaci i porady do stylu walki każdej z nich,
  • zestawienie dostępnych osiągnięć.

Poradnik do gry The Technomancer został przygotowany w oparciu o grę wersji 1.0.

W poradniku zastosowano oznaczenia kolorystyczne:

  • Pomarańczowy - nagrody związane z rozwojem postaci: reputacja, karma oraz punkty doświadczenia;
  • Zielony - przedmioty, które możesz zebrać, oraz te, które otrzymujesz jako nagrody;
  • Niebieski - nazwy lokacji, miejsc;
  • Brązowy - imiona/pseudonimy kluczowych postaci występujących w grze, z którymi nawiązujesz dialog;
  • Pogrubienie - ważne elementy gry oraz nazwy zadań.

Poradnik do gry The Technomancer zawiera dokładny opis przejścia wszystkich zadań głównych oraz pobocznych, informacje na temat klas postaci i ich rozwoju, a także objaśnienie podstawowych mechanik rozgrywki.

The Technomancer - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.

  • Karawanseraj (Zadania poboczne)
  • Pod rozkazami Kupieckiego Księcia (Rozdział 2)
  • Szukając Ziemi (Rozdział 2)
  • Szukając Ziemi (Rozdział 3)
  • Walka o Pełnię (Rozdział 1)
  • Upadek przy pracy (Rozdział 3)
  • Giełda (Zadania poboczne)
  • Slumsy (Zadania poboczne)
  • Szukając Ziemi (Rozdział 1)
  • Porady na początek (Podstawy)

Polecane książki

Piętnasta edycja sztandarowej publikacji Biblioteki Analiz. W pięciu tomach omówione zostały najważniejsze zagadnienia dotyczące funkcjonowania polskiej branży wydawniczo-księgarskiej w 2011 i pierwszej połowie 2012 roku. Istotną część tomu pierwszego publikacji – „Wydawnictwa” - stanowią pogł...
Trzej bracia związani sekretem, od którego nie mogą uciec. Trzej królowie londyńskiego podziemia, których nie pokona nic… poza miłością. Kiedy tajemniczy nieznajomy zjawia się w sypialni lady Felicity Faircloth i składa jej niebywałą propozycję, Felicity zgadza się – pod jednym wszakże warunkiem.„Di...
Urzekająca opowieść o miłości, starym rodzinnym domu w Kazimierzu nad Wisłą i małym miasteczku, którego mieszkańcy skrzętnie przechowują wspomnienia.Każdy człowiek rodzi się z pustką, którą może wypełnić tylko jedna, właściwa osoba. Zosia Rybicka ma szczęście, spotyka Pawła, mężczyznę swojego ży...
Zygmunt Freud uznał, że agresja jest jednym z ludzkich popędów i tym samym uczynił ją swego rodzaju mistyczną siłą. Konrad Lorenza widział w niej wyraz tak zwanego zła w ludzkiej naturze. Bez agresji ludzkość by nie przetrwała przyznaje autor Granicy bólu ale założenia Freuda i Lorenza są błędne. Ag...
Carolina ma prawie czternaście lat. Jest wyjątkowa, jak wiele dziewczyn w jej wieku. To magiczny okres. Są przyjaciółki, z którymi dzieli się dni i sekrety. Są pierwsze pocałunki skradzione w cieniu klatki schodowej. Jest szkoła, są żarty pod adresem nauczycieli i przygotowania do egza...
Cóż za szczęśliwy zbieg okoliczności!Elizabeth Hotchkiss natrafi a w bibliotece na książkę pod obiecującym tytułem „Jak poślubić markiza”. Napisaną jakby specjalnie dla niej.Bo Elizabeth musi wyjść bogato za mąż. Jako skromna dama do towarzystwa nie zdoła zapewnić przyszłości trójce rodzeństwa.Drugi...