Strona główna » Poradniki » Armikrog – poradnik do gry

Armikrog – poradnik do gry

5.00 / 5.00
  • ISBN:
  • 978-83-8060-267-0

Jeżeli nie widzisz powyżej porównywarki cenowej, oznacza to, że nie posiadamy informacji gdzie można zakupić tę publikację. Znalazłeś błąd w serwisie? Skontaktuj się z nami i przekaż swoje uwagi (zakładka kontakt).

Kilka słów o książce pt. “Armikrog – poradnik do gry

Poradnik do gry Armikrog zawiera wskazówki przydatne podczas zabawy w tę sympatyczną i nieszablonową przygodówkę. To dokładna ilustrowana solucja, która przeprowadzi Cię przez perypetie astronauty Tommy'ego i jego pupila Dziub-Dziuba - bohaterowie wybrali się na nieznany im glob Spiro 5, by odnaleźć P-tonium i uratować mieszkańców ich ojczystej planety Ixen. Dla ułatwienia poruszania się po poradniku każdy rozdział został podzielony na podrozdziały opisujące kolejne zadania Tommynauty. Dodatkowo łamigłówki logiczne opatrzono nagłówkami pozwalającymi na ich szybkie zlokalizowanie w tekście. Wszystkie potrzebne przedmioty, które powinien pozyskać bohater, zostały wyróżnione kolorem czerwonym, a istotne informacje pogrubieniem. W grze sterujesz głównie Tommym, ale od czasu do czasu również jego gadającym psiakiem Dziubkiem, który przydaje się podczas akcji wymagających małych gabarytów lub odbywających się blisko podłoża.

W poradniku do gry Armikrog znajdziesz:

  • dokładny opis wszystkich czynności, jakie trzeba wykonać, by kontynuować zabawę i dotrzeć do szczęśliwego finału;
  • objaśnienie wszystkich zagadek logicznych wraz z odpowiednimi obrazkami.

Poradnik do gry Armikrog to szczegółowy opis przejścia gry, który w prosty i przejrzysty sposób wyjaśnia rozwiązanie wszystkich występujących w grze zagadek. Dzięki licznym ilustracjom nie będziesz miał żadnych problemów ze zrozumieniem łamigłówek.

Armikrog - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.

  • Dwa pomieszczenia za tymi samymi drzwiami (Pierwsza wieża)
  • Kolejne piętra wieży (Pierwsza wieża)
  • Różowy pokój i obrotowa sala (Pierwsza wieża)
  • Dojazd do drugiej wieży (Pierwsza wieża)
  • Wejście do wieży (Druga wieża)
  • Sale z posągami (Druga wieża)
  • Pióro dla Mróffersona (Druga wieża)
  • Rozciąganie wieży (Druga wieża)
  • Nowe miejsca za drzwiami w niebieskim korytarzu (Druga wieża)
  • Aktywacja maszyny w niebieskim pokoju (Druga wieża)

Polecane książki

Wydaję obszerny opis swej ostatniej podróży po Afryce Północnej. Ująłem ją w dwóch tomach, gdzie opowiadam o swych obserwacjach, badaniach i studiach, przytaczam mało znane w Europie fakty z historii tej części czarnego kontynentu, w celach poznania miejscowego folkloru przytacz...
Utwór z 1858 roku, któremu autor nadał formę zbioru listów. Józef Aleksander Miniszewski (1821–1863) był publicystą i powieściopisarzem. Wspierał program reform Aleksandra Wielopolskiego. W czasie powstania styczniowego uznany za zdrajcę, prawdopodobnie z wyroku władz powstańczych został zasztyletow...
Podręcznik dedykowany środowiskom naukowym oraz instytucjom z nimi współpracującym. Ważne wskazówki, uwagi i inspiracje przydatne w praktycznym zarządzaniu. ...
„Jutro znów będzie wczoraj” to oryginalnie napisana powieść, której narracja w całości jest prowadzona przez głównego bohatera. On – młody, dwudziestodwuletni, inteligentny i chorobliwie bogaty – na pozór udaje beztroskiego młodzieńca, zepsutego pieniędzmi ojca. W rzeczywistości wykorzystuje swoją p...
Najstarsze chińskie opowieści podróżnicze: pierwsza (z V w.n.e.) mnicha buddyjskiego Fa-hiena, który przebył pieszo pustynie Azji Środkowej, Hindukusz, Indie i morzem dotarł na Cejlon i Jawę, oraz druga - z podóży do Udjany i Gandhary w latach 518-522....
Czynności procesowe zawodowego pełnomocnika w sprawach cywilnych to publikacja przygotowana dla praktyków - adwokatów, radców prawnych, radców Prokuratorii Generalnej Skarbu Państwa, rzeczników patentowych, aplikantów adwokackich i radcowskich, występujących przed sądami w sprawach cywilnych. Stanow...