Strona główna » Poradniki » Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords – poradnik do gry

Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords – poradnik do gry

4.00 / 5.00
  • ISBN:
  • 978-83-8050-755-5

Jeżeli nie widzisz powyżej porównywarki cenowej, oznacza to, że nie posiadamy informacji gdzie można zakupić tę publikację. Znalazłeś błąd w serwisie? Skontaktuj się z nami i przekaż swoje uwagi (zakładka kontakt).

Kilka słów o książce pt. “Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords – poradnik do gry

Poradnik do drugiej części gwiezdnej sagi Star Wars: Knights of The Old Republic II: The Sith Lords, zawiera informacje wstępne dotyczące wyboru postaci i rozpoczęcia rozgrywki oraz pełny opis przejścia gry zilustrowany mapami poszczególnych lokacji.

Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in.

  • [Porady ogólne] Drużyna
  • [Porady ogólne] Klasy prestiżowe
  • [Porady ogólne] Współczynniki i skille
  • [Nar Shaddaa] Refugee Sector
  • [Nar Shaddaa] Nar Shaddaa Docks
  • [Nar Shaddaa] Nar Shaddaa
  • [Nar Shaddaa] Vogga's Warehouse
  • [Nar Shaddaa] Main Area
  • [Dantooine] Khoonda
  • [Prolog] Prolog

Informacja o grze

Star Wars: Knights of the Old Republic - The Sith Lords to druga część znakomitej gry z gatunku cRPG przygotowanej przez kanadyjskie studio BioWare. Za developing tej odsłony odpowiedzialny jest już kto inny, zespół Obsidian Entertainment, notabene będący parterem BioWare.

Gra Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords, dobrze przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku klasycznych RPG. Tytuł wydany został w Polsce w 2005 roku i dostępny jest na platformach: PC, XBX. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: angielska.

Polecane książki

Tomik poezji "Oblicza" składa się z dwóch części, dwóch głównych oblicz autora, tytułowych oblicz i dodatkowej części humorystycznej "Artystyczna Dusza"....
Ciało jako inny, obcy, wykluczony, ciało jako przestrzeń napięcia między toż-samością a innością, ciało poza innością i tożsamością. Ciało-tekst – otwarte. Ciało o zmiennej intensywności, bez ustanku pulsujące między tym, co obce a tym, co toż-same. Ciało ustanawiające granice, by w kolejnym kro...
Poradnik do gry Spider-Man 2: The Game. Zawiera kompletny i ubarwiony dużą liczbą grafik opis, który nawet największego laika w dziedzinie gier action/adventure, poprowadzi przez wszystkie niuanse związane z rozgrywką. Spider-Man 2: The Game - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy ...
Poruszająca powieść o przezwyciężaniu straty i samotności, oraz o tym, co w człowieku jest niezmienne. Ale przede wszystkim to wielka historia miłosna. Jules i jego rodzeństwo Marty i Liz bardzo różnią się od siebie. Wydaje się, że jedyne, co ich łączy, to tragiczne wydarzenie z przeszło...
Tomik zawiera miniaturki, limeryki i wiersze traktujące w głównej mierze o pisaniu. Na okładce fragment ulubionego obrazu autorstwa litewskiej malarki G. Burbaite....
Jaka przyszłość czeka naszą cywilizację? Najwyższy czas, by każdy z osobna zadał sobie to pytanie i zastanowił się, co możemy zrobić już dziś, żeby wizja przyszłości znów stała się obietnicą a nie zagrożeniem.  Autor, Harald Welzer, znany niemiecki psycholog społeczny prezentuje bezwzględną analizę ...